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2012年6・7・8・9月、第二回目の実験班活動報告です。 なんと、この前の実験第2回の 収率は・・・・81%!!! 高校の施設で実験を行ったのにこの収率が取れたことは、なかなかの結果だと思います。 実験第1回は試験管の中で撹拌したのに対し、 実験第2回ではビーカ―の中で、マグネチックスターラーを用いて激しく撹拌をしました。 これが、良い結果の出た一つの要因なのではないかと…。 そして、完全に乾かしたときのジベンザルアセトンが、 実験第1回の物に比べて、とても細かい粉末状(サラサラしていた)でびっくり!! (近日中に写真アップ予定) 前回に比べ、納得のいく実験結果となりました。 今後の予定と方針 実験第2回で、収率81%という結果が出たので、収率の目標の80%に届きました。 これからは、 「反応にかかる時間をなるべく短縮し、収率を80%台に維持する」 ということを目標に、研究を進めていきたいと思います。 なんでいきなり?と思われる方も多いのではないでしょうか。 5月の活動報告に話を少し戻して、考えてみましょう。 そもそも僕がこのアルドール反応の研究の2本柱として立てたのは ①収率 ②反応速度 この2つでした。 (最近はグリーンケミストリーの時代ですよね。 でも僕は「反応の効率」に重点を置いてみました。 グリーンケミストリーって何??って方には↓のHPへどうぞ! 参考URL: http //chemieaula.blog.shinobi.jp/Entry/274/ ) これらを2本柱としたのは、 一般企業が有機合成を行う際、最も重要なのは 「反応の効率」だと思うからです。以下、理由を述べて行きたいと思います。 ~以下理由~ ◎企業にとって、黒字になることはとても大事! ほとんどの企業にとって、 有機合成をして物を消費者に売りだすっていう行為は、 最終的に「利益を生み出すため」という目的に直結すると思うんです。 そして以下5月の活動報告のコピペですが、もう一度考えてみてください。 <例> ~以下、フィクションです~ 条件1:株式会社まっしゅ社は、ある日、ガンの特効薬を作りだすことに成功した。 条件2:ガンの特効薬は XYZ という化学式で、薬品X、薬品Y、薬品Zを混ぜることで得る事の出来る物質だった。 化学反応式: X + Y + Z → XYZ ~条件は以上です~ この条件で2つほど、考えてみてください。 もし特効薬XYZの収率が、理論収率の1%だったら――― もし1gの特効薬XYZを生成するために5日もかかってしまうなら――― もうお分かりいただけましたでしょうか? 反応にかかる時間が長かったり(=反応速度が遅いということ)、収率が悪いと、 薬品が無駄遣いなうえに管理費もかかり人件費も… 利益にとってマイナスなことばかりなのです。 より多くの利益を得るためには「収率」と「反応速度」 この2点を改善すればいいわけですね。 そして、「収率と反応速度を改善する」ということは 「収率を維持し、反応にかかる時間を短縮する」、すなわち 「反応の効率化を図る」と言い換えることが出来ますよね。 (※反応速度=物質の変化量/反応にかかった時間) また、グリーンケミストリーなどの各種概念はとても大切ですが、 利益が出ない反応なんて経営が立ち行かなくなり、本末転倒ですよね。 ということで、「反応の効率」が有機合成にとってとても大事なわけです。 ~以上で理由終わり~ 「反応の効率化を図る」という行為を、 僕はこれから、アルドール反応でやってみたいと思っています。 ちなみに、実験第2回では反応にかかった時間が30分なのに対し、収率は約81%でした。 次回は反応の時間を15分に短縮し、若干条件も変えて(薬品の濃度や温度)、 どのくらい収率に変化が起こるか試してみたいと思います。 次回は自分の考えた概念、「平均反応効率」 の説明も兼ねた報告をします。 以上で活動報告を終わります。 今後も実験班の活動報告をよろしくお願いします。 参考文献 放課後化学講義室, http //chemieaula.blog.shinobi.jp/Entry/274/ 星野泰也, (2010), 『チャート式シリーズ新化学』, 数研出版 (担当:部長 実験班班長まっしゅ)
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行為と規範 旧課程 [部分編集] 坂井 一成(2010年度) 出席:有り 備考1:出席60%、期末レポート40%で評価 備考2:毎回小レポート、期末レポート「任意の民族問題を取り上げ、述べよ」3000~4000字 (2013年度) 出席:有り 備考:民族問題に関する映像を観る。かなり衝撃的な内容のものもある。 (2015年度) 出席:有り 備考1:民族問題が起こるプロセスを学ぶ。 備考2:毎回の授業でコメントペーパーに自分なりの意見を書く。内容はかなり抽象的で書きづらい。 備考3:期末にレポートが課される。 任意の民族紛争を取り上げ、冷戦またはグローバリゼーションとの関連を示したうえで、その解決策を提示するというもの。 字数は2000~3000字程度。文献からの引用を必要とするがそこまで神経質にはならなくていい。 備考4:コメントペーパーと期末レポートが評価の半分ずつを占める。 備考5:板書はそこまでしないので、自分でプリントに書き込む必要がある。評価はおおむね公正だと思われる。 + 授業・テストの評価 授業の評価 選択肢 投票 ★★★★★ (2) ★★★★☆ (1) ★★★☆☆ (0) ★★☆☆☆ (0) ★☆☆☆☆ (1) テストの評価 選択肢 投票 ★★★★★ (0) ★★★★☆ (0) ★★★☆☆ (0) ★★☆☆☆ (1) ★☆☆☆☆ (0) + コメント 教員個人のページにも是非コメントをしてください。 コメント レポートはギリギリに提出したため字数が指定の半分ほどしかないものでしたが優が取れました。 (2011-03-31 03 35 33) 上に戻る [部分編集]
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【マップ】 A B C 1 娯 娯 2 駐 駐 娯 3 駐 駐 娯=娯楽施設(二階建て、屋上駐車場有) 駐=駐車場 C-3に屋上駐車場へのスロープがあります 【基本ルール】 (以下、ルールのおさらい用紙の内容を記述) 〇、”終了条件” この実験の終了条件は、「娯楽施設の中において、最後の一人の生者となること」です。 最後の一人になった参加者は実験から解放され、後述の記憶操作で失った記憶を取り戻します。 一、”記憶操作” 参加者は全員、四字熟語になっていただくために、自身の本名と人間関係に関する記憶を失います。 ただし記憶というものは複雑なので、 厳密には「この記憶があると、四字熟語としての行動に影響を及ぼす」とこちらが判断した記憶を消させていただきました。 二、”娯楽施設” 実験は仮想ショッピングセンター「娯楽施設」にて行います。 行動可能な範囲は施設内と、施設併設の駐車場のみ。 施設の外に出ることは不可能です。また、「娯楽施設」内の商品などは無償で提供されています。 三、”基本支給品” 参加者に渡されるデイパックの中には、 「施設の概略を記した地図」、「顔写真つき名簿」、「ルールのおさらい用紙」が基本支給品として入っています。 そして加えて、ランダムに「武器」を一つ支給することとします。 四、”店内放送” この実験に参加した一七名のうち、五名が死亡するごとに、娯楽施設内に「店内放送」が流れます。 店内放送では死亡した四字熟語の発表と、禁止エリアの発表を行います。 また、店内放送で呼ばれた四字熟語は、その時点で消えたものとして扱われます。 五、”禁止エリア” 一回につき二エリアが店内放送で指定され、そのエリアは放送の一時間後から禁止エリアとなります。 また、第三放送の後。エリアが残り三つとなった後は、二時間に一つずつ禁止エリアを増やしていきます。 禁止エリア内に入ることは許されません。入ってしまった場合、十秒の待機時間のあと、後述の首輪が爆発します。 六、”首輪” 参加者は全員、奇々怪々な爆薬の入った首輪を首に装着します。 首輪が爆発してしまう条件は三つです。 一、禁止エリア十秒以上入ってしまった場合。 二、二十四時間の間に参加者が一人も死ななかった場合。 三、主催陣営から見て、実験に不適格な行動・言動をとったと判断された場合。 七”その他のルール” そのほか、進行状況によってルールの追加が必要であると判断された場合、 臨時の放送を開いてルールを追加する権利が主催側にはあります。 主催陣営 進行役 奇々怪々 【ルール能力について】 参加者は四字熟語としてのルール能力を主催側から与えられている。 (例:奇々怪々……《理解無用の不思議な力を使える》、など) ルール能力は能力である前にルールなので弱体化や無効化はほかのルール能力以外ではありえない。 この実験では、参加者は「自分を含めて」、誰がどんなルール能力を持っているのか知らないままに実験を開始する。 また、四字熟語ロワでは、ルール能力によって起こっていると確定している事象について《》を使って表記する
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29 :名前が無い程度の能力:2008/03/20(木) 00 01 18 ID IoDXEsuM0 「えーというわけでメディスンに人工毒を与える実験を行います」 「おねがいしまーす」 「と言う訳で、まず毒を造りましょうか」 言って懐から大量の塩ビ製人形を取り出す。 「え……なにするの?」 「も・や・す」 人形にガソリンをかけ、火を放り込む。 人形はいい感じに燃え、あたりを嫌な臭いで覆い尽くす。 「やめて、やめてよお」 「でももうちょっと燃やさないと毒が取れないし」 言いながら尚もぽんぽんと人形を放り込んでいく。 「やめて!」 メディスンが体当たりしてくる。 痛くは無いが鬱陶しいのでロープで縛り付け、風下側に放置しておく。 数十体の塩ビ人形を燃やし尽くし、実験に移る。 メディスンは泣いているがまあどうでもいい。 「えーそれでは、ダイオキシンたっぷりな感じの土をメディスンに食べさせてみようと思います」 革手袋で土をつかみ、メディスンの口に近づける。 メディスンは嫌がり口を開けないが、開口器で口を開けさせ強引に詰め込む。 「む! む~む~」 食べさせてもメディスンはうなるだけで、ロープを切ることも開口器を噛み砕くことも出来ない。 「ダイオキシンを投与してもメディスンは強くならないことが分かりました。それでは皆さん、また来週」
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VirtualBox Host Windows Vista, Guest Solaris なぜか非常に動作が重い、シームレス正常動作確認 -- Douglas (2008-08-14 22 48 03) Host Windows Vista, Guest OpenSolaris シームレスが上手く表示されない -- Douglas (2008-08-14 22 49 01) Host Windows Vista, Guest openSUSE11 シームレスが上手く表示されない -- Douglas (2008-08-14 22 51 06) Host Windows Vista, Guest openSUSE10.3 シームレスがメニューで有効にならない -- Douglas (2008-08-14 22 52 09) 名前 コメント VMware Server 名前 コメント
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序章 本編 名前 コメント すべてのコメントを見る
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シナリオ攻略 マップ属性 宇 空 地 水上 水中 備考 移動可能適性 × ○ ○ × × 母艦配置可能適性 × ○ ○ × × シナリオ クリア ボーナス CAPITAL NORMAL HARD EXTRA 5000 10000 20000 前哨戦 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 ! 表示のユニットが撃破 チャレンジ条件 ガンタンクで敵軍ユニットを全滅できるか?(+5000) 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ! 陸戦型ジム マット・ヒーリィ 1 陸戦型ジム アニッシュ・ロフマン 1 ガンタンク ラリー・ラドリー 1 水中適正なし 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 ザクII ジオン兵 2 100 水中適正A グフ ジオン兵 1 180 水中適正A 本戦 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 ! 表示のユニットが撃破 イベント条件 ドムを撃破 チャレンジ条件 マットはドムを撃破できるか?(+10000) クエスト No. クエスト名 報酬 条件 78 最前線の闘い ブロンズランク・オプションパーツ チャレンジ条件と同じ 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 GETゲージ 備考 ! ビッグ・トレー 地球連邦士官 1 × 行動不能 陸戦型ジム マット・ヒーリィ 1 ○ 陸戦型ジム ラリー・ラドリー 1 ○ 陸戦型ジム アニッシュ・ロフマン 1 ○ 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 マゼラ・トップ ジオン兵 6 100 グフ+ド・ダイII ジオン兵 12 135 ドム ジオン兵 1 185 増援(HISTORIC MOMENT) 敵軍(MAP左) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 ザクII ケン・ビーダーシュタット 1 220 ザクII ガースキー・ジノビエフ 1 175 ザクII ジェイク・ガンス 1 165 増援(SECRET) MAP右 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 アッガイ エリート兵 1 535 ┗ アッガイ エリート兵 2 460 解説 前哨戦は水の中という特殊な状況から始まる。 加えて相手は水A適正を特別に手に入れており、まともな戦闘はまず無理。 陸に上って強引に戦ってもいいが、シナリオ通りジム2機を南下させてガンタンクに上から狩らせるのが得策 逆にガンタンクを水の中に入れることはできないため、水際までしっかり誘導する必要がある。 どうせ回避は見込めないため、反撃で少しづつ削っておくと捗りやすい。 本戦は中央のビッグ・トレーの護衛。良くも悪くも距離があるため、待ちの戦いで動くほうが得策。 イベント条件はマップ左にいるドムの撃破。顔グラは固有だが能力的には一般兵に毛が生えた程度なので、味方部隊も合わせて殴ればすぐに倒せるはず。 イベント後の増援は左から、SECRETは右から出現する。
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英数 あ か さ た な は や や ら わ 英数 未登録 ▲top あ行 未登録 ▲top か行 未登録 ▲top さ行 未登録 ▲top た行 未登録 ▲top な行 未登録 ▲top は行 未登録 ▲top ま行 未登録 ▲top や行 未登録 ▲top ら行 未登録 ▲top わ行 未登録 ▲top
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主道具 主道具 [#fefe4197] 実験具 [#f209d3fb] 副道具 [#o9156224] 実験具 [#pff097f4] コメント [#j736dcaf] 実験具 適正レベル 名称 物理加工 魔法加工 変質制御 ステータス補正 マテリア化 マテリア装着 耐久度 修理クラス修理可能Lv 価格 販売・取得方法 備考 - ウェザードアレンビック 9 7 9 × × 97600 甲冑師 Lv1 612 錬金術師初期装備 【リ】 錬金術師ズズデス 【リ】 道具商ソーラ 【グ】 錬金術師ムムコ 【グ】 道具商テンペルトン 【ウ】 道具商カンプラン 【ウ】 道具商アムニ Rare EX 7 †アレンビック 18 16 14 ○ × 97600 甲冑師 Lv1 (旧)製作(板金) 8【必須】 アレンビック 20 18 15 ○ ○ 97600 甲冑師 Lv1 製作(板金) 12 †ブラスアレンビック 25 22 19 ○ × 97600 甲冑師 Lv2 (旧)製作(板金) 15【必須】 ブラスアレンビック 31 28 24 ○ ○ 97600 甲冑師 Lv5 ▲9,180 30,600 【リ】 道具商ソーラ 【グ】 道具商テンペルトン 【ウ】 道具商カンプラン 【ウ】 道具商アムニ製作(彫金) 17 †ティンアレンビック 33 29 25 ○ × 97600 甲冑師 Lv7 (旧)製作(板金) 22 †アイアンアレンビック 40 36 31 ○ × 97600 甲冑師 Lv12 (旧)製作(板金) 23【必須】 アイアンアレンビック 43 40 34 ○ ○ 97600 甲冑師 Lv13 65,688 【ウ】 道具商カンプラン製作(板金)クラスクエスト(錬金術Lv20)報酬 28【必須】 コニカルアレンビック 51 47 40 ○ ○ 97600 甲冑師 Lv18 製作(板金) 32 †コニカルアレンビック 55 49 43 ○ × 97600 甲冑師 Lv22 (旧)製作(板金) 34【必須】 シルバーアレンビック 60 56 47 ○ ○ 97600 甲冑師 Lv24 製作(板金) 39【必須】 ミスリルアレンビック 68 63 53 ○ ○ 97600 甲冑師 Lv29 175,032 【ウ】 道具商カンプラン製作(板金) 42 †シルバーアレンビック 70 62 54 ○ × 97600 甲冑師 Lv32 (旧)製作(板金) 47 †サーマルアレンビック 69 60 78 ○ × 107360 甲冑師 Lv37 (旧)製作(板金) 48【必須】 サーマルアレンビック 76 64 82 ○ ○ 97600 甲冑師 Lv38 製作(板金) 50【必須】 ルミナリーアレンビック 80 80 77 INT+10PIE+10 × × 97600 甲冑師 Lv40 アチーブメント報酬 Rare EX 副道具 実験具 適正レベル 名称 物理加工 魔法加工 変質制御 ステータス補正 マテリア化 マテリア装着 耐久度 修理クラス修理可能Lv 価格 販売・取得方法 備考 10 †モーター 17 22 20 ○ × 63440 甲冑師 Lv1 (旧)製作(板金) 11【必須】 モーター 19 24 23 ○ ○ 63440 鍛冶師 Lv1 14,784 【リ】 錬金術師ズズデス 【グ】 錬金術師ムムコ 【ウ】 道具商カンプラン製作(鍛冶) 20【必須】 アイアンモーター 30 39 36 ○ ○ 63440 鍛冶師 Lv10 製作(鍛冶) 27 †アイアンモーター 37 48 42 ○ × 63440 甲冑師 Lv17 (旧)製作(板金) 31【必須】 スチールモーター 43 56 51 ○ ○ 63440 鍛冶師 Lv21 93,744 【ウ】 道具商カンプラン製作(鍛冶) 37 †スチールモーター 49 63 56 ○ × 63440 甲冑師 Lv27 (旧)製作(板金) 43【必須】 ミスリルモーター 58 74 69 ○ ○ 63440 鍛冶師 Lv33 製作(鍛冶) 50【必須】 ミリシアモーター 70 75 75 PIE+7 × × 63440 鍛冶師 Lv40 Rare コメント 情報提供や間違いの指摘などがあったらコメントお願いします。 名前
https://w.atwiki.jp/soulpots6/pages/441.html
配置 星天を穿つ(雷毒に侵されしもの)雷装砲スタースパロー 雷鳴と共に吠えるものグランドレーダーフロッグ 戦鎚蜥蜴スターテイル 長導火線の爆弾針鼠 雷爆大鳳 潜地泳航フェアリーマグロ 爆発装甲アルマジロ 木甲戦車馬 パワーアンプマンドラゴラ 雷眼タイガードラゴンフライ雑感 配置 グランドレーダーフロッグ 雷爆大鳳 3 4 戦鎚蜥蜴スターテイル 6 爆発装甲アルマジロ 8 9 潜地泳航フェアリーマグロ 11 パワーアンプマンドラゴラ 雷装砲スタースパロー(ボス) 長導火線の爆弾針鼠 14 木甲戦車馬 雷眼タイガードラゴンフライ ※-:出現しないマス 星天を穿つ(雷毒に侵されしもの) 雷装砲スタースパロー 種族 無機 属性 星 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 星+~ 爆撃 2.5 敵× スキル 獄炎砲ハイドラサンダー 炎雷+~ 爆撃 2.5 敵単 ダメージ猛毒・腐食・暗闇追加 スキル 星貫金槍ライトニングマウス 雷星+~ 爆撃 2.5 敵貫 ダメージ ガード その他 ※震雷砲弾スターフラッシュ(爆弾/星/深雷星震)所持 深雷星震……攻撃時、15%で1ターン間、対象全員の防御力を30%ずつダウン 効果中、対象の行動後に効果半減 / 効果中は再発動なし 重複× 雷鳴と共に吠えるもの グランドレーダーフロッグ 種族 爬虫 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 打撃 1.0 スキル 輪唱波グランドシェイカー 無 打撃 1.0 敵円 ダメージ ガード ディフレクト 直接 確率で回避 その他 ※ドロまみれフロッグブーツ(戦闘靴)所持 戦鎚蜥蜴スターテイル 種族 爬虫 属性 星 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 星+~ 打撃 1.5 スキル スーパースターテイルウィップ 星+~ 打撃 1.5 敵単 ダメージ必ずGブレイク ガード カウンタ 直接 確率で反撃 その他 ※(戦斧)所持 長導火線の爆弾針鼠 種族 獣 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 打撃 1.0 スキル 導火線グルグル爆破 無 打撃 1.0 敵単 ダメージ ガード ディフレクト 直接 確率で回避 その他 ※爆甲グレイニードル(ナックル)所持 雷爆大鳳 種族 鳥 属性 雷 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 雷+~ 射撃 2.5 スキル 流星大雷撃 雷星+~ 射撃 2.5 敵× ダメージ ガード サイドステップ 魔法 確率で回避 その他 ※鳳雷銃サンダーバード(銃/雷/雷21%)所持 潜地泳航フェアリーマグロ 種族 精霊 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 射撃 3.5 麻痺追加 スキル 潜地魚雷アルバコアモール 雷+~ 射撃 3.5 敵単 ダメージ必ず麻痺追加 ガード ブロッキング 直接 ダメージ軽減 その他 麻痺抵抗 自身 オープニング時、麻痺抵抗*5を付与 ※魚雷矢フェアリーフィッシング(弓/麻痺追加Lv18)所持 爆発装甲アルマジロ 種族 獣 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 斬撃 2.0 魔法ダメージスロウ追加 スキル 爆裂サマーソルトドロップ 無 斬撃 2.0 敵単 ダメージ必ずスロウ追加 ガード ディフレクト 直接 確率で回避 その他 スロウ抵抗 自身 オープニング時、スロウ抵抗*4を付与 ※爆発甲爪リアクティブクロー(妖爪/スロウ追加Lv12)所持 木甲戦車馬 種族 獣 属性 木 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 木+~ 神撃 2.5 スキル 無回転木馬シュート 木+~ 神撃 2.5 敵貫 ダメージ ガード マジックバリア 魔法 ダメージ軽減 その他 ※木目クロスステアリング(十字架/木/木21%)所持 パワーアンプマンドラゴラ 種族 植物 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 神撃 2.5 呪い追加 スキル パワーアンプスクリーマー 無 神撃 2.5 敵列 ダメージ恐怖追加 ガード マイティガード 全 ダメージ軽減 その他 呪い抵抗 自身 オープニング時、呪い抵抗*4を付与 ※アンプリファー注射器(注射器/呪い追加Lv12)所持 雷眼タイガードラゴンフライ 種族 蟲 属性 雷 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 雷+~ 神撃 2.5 スキル 龍虎雷牙 雷+~ 神撃 2.5 敵単 ダメージ ガード マジックカウンタ 魔法 確率で反撃 その他 ※雷切タイガーカッター(メス/雷/妨害効果Lv12)所持 ※共通所持品 星追いテイルキャッチャー(小手/星/直接防御Lv3) 天輪星環サークルテイル(腕輪/星/法術防御Lv4) 雷神戦衣ウシトラノホシ(着物/雷/雷星12%) 雷神闘甲ゴールドスター(魔法鎧/雷/雷星12%) プリズム迷彩マント(マント/麻痺スロウ抵抗*4) 爆雷信管ペンダント(お守り/麻痺スロウ抵抗*4) タイプ:ダンジョン 属性:雷&星(地に弱く水に強い)(光に弱く闇に強い) マップLv:277(281~283) スキップLv: クリアボーナス:SB+15、122000Ash、SP+1、雷属性攻撃に対しGブレイク耐性が10%上昇 ボスLv:296~ ボス魂片 名称 種族 Lv 属性 ギフト 雷装砲スタースパロー 無機 94 無 連装雷火 連装雷火 武器専用 / 攻撃後、60%で単体対象に1~5連撃の無属性爆撃攻撃を追加(連撃数*5)%ずつ発動率低下(最低10%まで) / 総連撃回数は最大で16回まで、以降は発動なし 重複× 雑感 雷鳴石の哭く荒れ野の一部区域。危険な兵器の実験場。 兵器工場までたどり着くと、空を横切る彗星が地上から撃たれている場面に遭遇する。 星を撃っているものへと向かうと「雷装砲スタースパロー」が暴走し、標的にされてしまう。 機械の暴走が止まるとマップおよびミッションクリア。各種クリアボーナスと千命眠る永久冷凍湖のマップを獲得する。 また工場の従業員たちが働く軍港街ミルトンの花火工場で買い物ができるようになる。 コメント すべてのコメントを見る